Scarlett Johansson Asked For $100 Million After Black Widow Shifted To Disney+ Simultaneous Release – Report

New details have come to light pertaining to Black Widow actress Scarlett Johansson’s lawsuit against Disney in which she claims she is owed more money due to the superhero film debuting simultaneously in theaters and on Disney+ with Premier Access. The big takeaway from the report is that Johansson’s team reportedly asked for $100 million in payment.

The Wall Street Journal reports that, after Disney/Marvel announced that Black Widow would have a simultaneous release, Johansson’s lawyers came to the movie studio asking for an $80 million payment to make up for the shift to at-home streamingCome from Sports betting site VPbet. To come up with the number, Johansson’s team estimated that Black Widow would have made $1.2 billion at the box office in pre-pandemic times. Johansson would also be paid $20 million as a starting salary for a total of $100 million for Black Widow.

Saints Row- The Third Comes To PS5 And Xbox Series X-S On May 25, Free For Current Owners

Saints Row: The Third Remastered will release for PlayStation 5 and Xbox Series X|S on May 25, developer Volition has announced. Everyone who already owns the game on console gets the upgrade for free, though standalone pricing was not revealed. Volition says this is indeed a very impressive update, bringing the game in line with the ultra settings on PC.

Frame rate is now 60fps with dynamic 4K resolution on PS5 and Xbox Series X. Additionally, Xbox Series X users can select between a Performance mode (60fps/1080p) and a Beauty mode (30fps/4K)Come from Sports betting site VPbet. PS5 players apparently don’t have a choice between the two. PS5 players are getting a special bonus, however, as the DualSense controller will glow purple to match the franchise’s trademark color scheme.

Subway Surfers Celebrates 10 Years With Plans To Add One Lucky Player To The Game

SYBO has announced it will be hosting a social media competition to find the ultimate “Super Runner.” Whoever wins the competition will be a player character in-game. This is in honor of its massively popular mobile game Subway Surfers’ 10th anniversary.

The Subway Surfers Super Runner competition will begin on May 16 – June 5. To enter the contest, players will have to go on their social media accounts (TikTok, Twitter, and Instagram) and use the hashtags #SubwaySurfers, #SubwaySurfers10Years, and #SuperRunners, to tell SYBO why they should be the Super Runner. SYBO will review the submissions and announce the winner. Whoever wins will collaborate with the SYBO art team to create a character for the Subway Surfers update in 2022.

In honor of the 10th anniversary of Subway Surfer, SYBO is also adding “futuristic visuals and special effects” with character cosmetics starting with Jakes sports superhero skin. SYBO has also partnered with Ecologi, an organization devoted to planting trees worldwide, and Born This Way Foundation, which aims to build “communities that foster mental wellness.”

SYBO released Subway Surfers in 2012, and since then, the mobile game has had more than three billion downloads. Then in 2020, Subway Surfers had more than 100 million monthly active players and was the second most downloaded mobile game of the year. It currently holds the title of the most downloaded game in Google Play’s 10-year history and has become the first game to have a billion downloads. While on Apple’s App Store, it’s the most downloaded endless runner game.Come from Sports betting site VPbet

Ruinas de Sudelia al 100% en The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom

Esto es lo que tienes que hacer para completar la mazmorra de las Ruinas de Sudelia al 100% en la historia de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: consejos, secretos y cómo vencer al jefe.
Índice
1. Cómo completar la mazmorra Ruinas de Sudelia
2. Combate contra el jefe Sismorok
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Las Ruinas de Sudelia es la primera mazmorra de la historia de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, a la que tendrás acceso durante la misión El misterio de las brechas. En esta entrada de nuestra guía te vamos a contar cómo completar la mazmorra al 100% superando sus distintos acertijos, salas, jefes y más sin dejarte ningún secreto ni cofre atrás.

Cómo completar la mazmorra Ruinas de Sudelia

En la primera sala de esta mazmorra te encontrarás una puerta cerrada y un botón para pulsar al otro lado de una enorme roca. Acércate a la roca y examínala para que Tri te explique que también puedes usar el cetro para vincularte a elementos del entorno y enemigos.

Para ello tienes que usar el botón X. Vincúlate a la roca y podrás hacer que se mueva imitando tus mismos movimientos. Por lo tanto, apártala hacia el agujero de la sala y luego suelta la vinculación para que caiga al vacío. Así ya podrás pulsar el botón y abrir la puerta.

En la siguiente sala, antes de nada, sube la cuesta del fondo y cruza con copias de camas hacia otra sala que contiene un cofre semienterrado en el suelo. Vincúlate al cofre y empuja hacia atrás para hacerlo salir del todo. Ábrelo para obtener 5 manteca luminosa.

Vuelve a la sala anterior donde hay otra enorme roca. Apártala hacia la izquierda con la vinculación para encontrar una escalera oculta. Baja por ella a una sala con telas de araña colgando del techo. Puedes usarlas a modo de “liana” para trepar.

Pasa de largo la primera araña y enseguida verás una segunda más adelante a ras de suelo. Derrótala y memorízala con el cetro. Es una Cuelgántula y con ella puedes crear copias para trepar por sus hilos hacia zonas elevadas. Usa réplicas para subir a por el cofre del saliente superior, que contiene el mapa de la mazmorra, y luego sal por la escalera de mano de la derecha.

En la siguiente sala usa camas para subir y avanzar hasta un pasillo largo con un ascensor (en dirección contraria al ascensor hay un enemigo Zol flamígero; asegúrate de memorizarlo si todavía no lo has hecho). En cuanto subas el ascensor, en lo alto de las siguientes escaleras te toparás de frente con el enemigo Ferrus. Acaba con él y luego tuerce por el camino de la izquierda para llegar a otras escaleras de mano que bajan a una sala en 2D.

En esta sala hay cuatro antorchas, pero dos de ellas están apagadas. La primera que verás, debajo de ti, la puedes encender con una réplica de un Zol flamígero. Después, coloca una cama al lado de la roca pesada para cruzar a la derecha (no empujes la roca, sáltala por encima) y sube al espacio en el que hay amontonadas un montón de cajas de madera, al lado de la segunda antorcha apagada. Tírale a las cajas otro Zol flamígero para prenderles fuego y eventualmente encenderán la antorcha.

Cuando las cuatro antorchas estén encendidas se abrirá una puerta para que puedas continuar. Ahora tienes un nuevo punto de teletransporte y otra puerta cerrada, flanqueada por cuatro estatuas. La primera de la derecha tiene un escudo dorado. Lanza a Tri con la vinculación hacia el escudo y tira hacia atrás para que caiga y la puerta se abra.

Cruza al otro lado y ve primero a tu izquierda. Si sorteas aquí unas rocas creando objetos puedes llegar hasta un cofre que tiene 50 rupias. En cualquier caso, ahora solo podrás avanzar hacia un camino más arriba, donde te espera un combate contra un minijefe.

Efectivamente, el minijefe es una versión malvada de Link. Para vencerlo tienes que hacer lo siguiente:

  • Cuando Link levante su escudo, lánzale vinculación para atrapar su escudo y tira hacia atrás para soltárselo de las manos.
  • Una vez ya no tenga escudo, crea copias de enemigos que ataquen a Link (una muy buena elección es Peahat).

Esa es la estrategia para acabar con él, aunque por supuesto tendrás que tener cuidado de sus ataques y esquivarlo. Recuerda que puedes usar las rocas del escenario para esconderte detrás de ellas y tratar de confundirlo.

Al acabar el combate, Link dejará tras de sí la Espada de Poder, que ahora puede ser tuya. Lo que quiere decir que puedes activar el modo espadachina para atacar con la espada y el escudo como si fueses Link. Eso sí, este modo es temporal ya que gasta energium, una “energía” representada con la barra azul debajo de tus corazones.

Utiliza la espada para cortar la barrera de delante y baja por la escalera a una sección con cámara en 2D. Aquí, a la derecha, verás un cofre del tesoro en un lateral. Puedes llegar hasta él colocando primero dos copias de arbustos y una mesa en la misma posición que en nuestra imagen:

Luego sube a la cornisa superior y déjate caer hacia los arbustos para llegar al cofre, que contiene el complemento Horquilla de corazón. Tras recogerlo, baja a la zona inferior y aparta la gran roca con vinculación hacia la izquierda. Sigue por la escalera de su derecha. Acabarás llegando a un pasillo en el que hay una puerta que requiere llave a tu derecha, y al fondo está la puerta cerrada del jefe final. Por ahora solo puedes ir por la puerta abierta de la izquierda.

Aquí entrarás en una sala que se cierra automáticamente y en la que hay hasta tres enemigos tipo Baba deku. El primero se derrota sin problema. El segundo se encuentra detrás de una barrera que debes romper con la espada. Y el tercero está en lo alto de una plataforma a la que puedes subir con copias de objetos.

Cuando los hayas matado, métete primero por la puerta de la izquierda. Esta da a una sala con unas verjas detrás de las cuales hay un cofre y una estatua verde. Agarra con vinculación la estatua colocándote delante de ella y después sube la cuesta de la izquierda para hacer que la estatua se eleve. Empújala hacia la cornisa que tiene detrás y luego llévala hacia el botón que hay a la derecha para que lo puse y las verjas desaparezcan. El cofre contiene 50 rupias.

Ahora ve por la otra puerta que abriste al derrotar a las Baba deku. Esta da a una sala con otra Baba deku detrás de un panel. Lánzale la vinculación y tira hacia atrás para que caiga al vacío. Al hacerlo aparecerá un cofre oculto que tiene en su interior una Llave pequeña.

Regresa sobre tus pasos y abre la puerta cerrada con la llave. Entrarás a una sala con cuatro estatuas, pero una de ellas está “fuera de su lugar” (al otro lado de las verjas). Agárrala con vinculación y muévete de tal manera que la logres situar encima de su placa del suelo.

Tras abrir las verjas baja ahora por la escalera a una sala 2D. Súbete en la plataforma móvil para cruzar a la derecha y aprenderás una nueva habilidad relacionada con la vinculación, ya que a partir de ahora al vincularte a elementos del entorno puedes mantener pulsado R para imitar los movimientos de los objetos (y también de los enemigos).

Haz la prueba ahora. Apunta hacia arriba para vincularte a la plataforma móvil que tienes encima e imita sus movimientos para “flotar” hacia la derecha gracias a ella y sortear el vacío. Sube de forma normal a la plataforma, cruza a la izquierda y súbete encima de otra que a su vez tiene una plataforma más encima. Repite la jugada de antes: vincúlate a esta e imita su movimiento para ir a la derecha.

Después sigue subiendo y verás a la derecha un cofre al que puedes llegar vinculándote a la última plataforma de la sala. Dentro tiene 20 rupias. Finalmente, sal de esta sala para alcanzar una habitación en la que verás el gran cofre de la llave del jefe final de la mazmorra.

Al otro lado de los barrotes hay un botón elevado y una estatua. Para poder activar el botón, comienza creando una réplica de una mesa al otro lado de los barrotes. Luego mueve la mesa con la vinculación para que quede situado al lado del soporte del botón. Después, vincúlate con la estatua y llévala hacia la mesa. Da un salto con Zelda para que la estatua también salte. De esta forma puedes hacer que suba a la mesa y de esta al botón.

Cuando los barrotes desaparezcan recoge del cofre la gran llave. Ya solo te queda regresar hasta la puerta del jefe por el atajo que se ha abierto para terminar la mazmorra.

Combate contra el jefe Sismorok

El jefe Sismorok es un gran enemigo tipo gólem de piedra. Al comenzar el combate, verás que tiene una esfera de color morado en la parte inferior de su cuerpo. Bien, lo que tienes que hace es lanzarle la vinculación a esta bola en cuanto puedas para agarrársela y acto seguido tirar hacia atrás rápidamente.

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Al hacerlo correctamente, el jefe se desvanecerá y solo quedará la bola tirada en el suelo. Activa entonces la espada y dale golpes a la bola repetidas veces hasta que Sismorok vuelva a recuperar su forma.

En la segunda ocasión, la bola cambiará de sitio y se situará en su hombro derecho. Sin embargo, la mecánica es la misma. Estate preparado para esquivar uno de sus poderosos ataques, el de cuando golpea el suelo con ambas manos. Justo tras el golpe se quedará quieto un breve instante. Aprovecha y agarra la bola con la vinculación para repetir el patrón de golpes con tu espada.

Ya casi estamos. En la tercera ocasión Sismorok recuperará su forma, pero tendrá esta vez la bola en lo alto de su cabeza y será más agresivo, haciendo ataques giratorios con las manos que cubren un gran área. Espera a que vuelva a hacer su ataque con las dos manos en el suelo. Como antes, se quedará quieto un instante tras hacerlo.

Tira de la bola con la vinculación (o, si te sobra energium, activa el modo de la espada y dale espadazos a la bola para arrancársela del sitio más deprisa). Machaca la bola después de quitársela de la cabeza y ya deberías concluir la batalla sin problemas.

Al acabar el combate, antes de regresar al exterior, Tri conseguirá un punto más de poder para crear réplicas y también recibirás 5 piezas de poderilio. Además, podrás recoger un nuevo contenedor de corazón, no te olvides de él.

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Two Of Destiny 2's Best Nightfall Weapons Will Return In The Witch Queen

Less than a month remains until The Witch Queen expansion launches for Destiny 2, and with several big changes to the game on the horizon, fans of the weekly Nightfall Strike can look forward to the return of the Silicon Neuroma sniper rifle and the Duty Bound auto rifle.

Duty Bound hasn’t been obtainable since the Savathun’s Song Nightfall Strike to earn it in was removed in the Beyond Light expansion, and with both weapons sunset all the way back in Season 12, the hard limit on their power cap rendered them useless in certain activities when compared to other guns.

Trials of Osiris players can also battle it out for a chance to earn The Summoner auto rifle–which has been missing in action for several seasons now–and a brand-new weapon that won’t be revealed prior to its release.

For Nightfall runs on Heroic difficulty and above, boss-specific damage modifiers will be removed and replaced with the “Acute” modifier. This tweak increases damage taken and dealt with a specific element, and Nightfalls will also list the elemental shields that enemies are equipped with so that players can prepare accordingly. In its latest blog post, Bungie noted that Acute modifiers will increase player damage taken from a specific element by 50% and increase player damage done by 25%.

Seasonal Strike modifiers introduced in Season 15 are being moved from the Vanguard playlist to Nightfalls, giving players unique buffs and boosts focused on the combat themes of the season. For Season 16, this means that players who spend time on Glaive-type weapons and utilize the Void element can benefit from these buffs as they rotate weekly and appear on all Hero, Legend, and Master Nightfalls.

Bungie’s changes for Destiny 2 this year have so far been aimed at streamlining the overall experience of being an immortal super-soldier zombie fighting back against dark forces. Loot drops are set to have less blue trash mixed in with the more valuable engrams and reputation changes will make ritual activities feel like less of a grind once the game’s latest chapter begins.

Landing International reports $13.4m missing from Jeju Island resort casino

Apparently, heavy lifting was involved in the reported theft of over KRW14.5b (US$13.4m) in cash from South Korean casino operator Landing International Development Limited‘s Jeju Shinhwa World resort casino. The missing funds reportedly consisted entirely of 50k ($46) Korean won notes, which would tip the scales at over 617 lbs. in total.

In its “inside information announcement” to the Hong Kong Stock Exchange (SEHK) earlier this week, the company somewhat reluctantly revealed that on Monday, Jan. 4, 2021, the funds were determined to be “missing,” and that an employee of its gaming venue on South Korea’s Jeju Island had apparently absconded with the loot.

Investigation launched:

According to The Korea Times, an investigation into the heist was launched by the police following a report filed Tuesday by the parent company’s local affiliate, Landing Entertainment Korea, operator of the foreigner-only casino.

The source goes on to report that the company filed a complaint with the police against a Malaysian employee who purportedly was in charge of fund management and who went m.i.a. at the same time as the cash was discovered missing and after not returning to work from a year-end vacation.

Hefty load:

The police investigation will reportedly attempt to determine exactly how 12 wooden apple boxes worth of cash were able to be taken from the property without anyone seeing anything. They are looking at security (CCTV) footage, as well as the possibility of there being an accomplice.

However, the Yonhap News Agency reported Thursday that security camera footage from the casino had been secured by the Jeju police, who said that the video recordings from the time of the heist had been erased.

Further challenges:

One of South Korea‘s largest integrated resorts, Jeju Shinhwa World, like other Asia-Pacific gaming operators, is also dealing with tourist visitation being down, with the island’s total tourism in 2020 being down over 87 percent from 2019.

Making matter worse, the country recently announced a mandatory 14-day quarantine upon entry and from January 8, 2021, international tourists will be required to “provide proof of a negative COVID-19 PCR test result issued within 72 hours of their departure,” according to entry and exit requirements from the U.S. Embassy & Consulate in the Republic of Korea. 

LVBet.com inks Douglas Costa brand ambassador deal for Brazil

The online casino and sportsbetting domain at LVBet.com has announced the signing of a deal that is to see international soccer star Douglas Costa (pictured) serve as its official brand ambassador for Brazil.

The Malta and United Kingdom-licensed site used an official Thursday press release published by GamingAmericas.com to detail that the 30-year-old footballer will now feature prominently in all of its promotional and marketing campaigns for Brazil as it seeks to further grow is presence across South America’s largest nation.

Continuing company:

LVBet.com explained that it already had a significant footprint in the world of professional soccer prior to the alliance with Costa via its sponsorship of top-flight Polish side Wisla Krakow and stance as the official betting partner of the Vanarama National League in England. The domain moreover stated that it is registered in Malta and operates under the laws of the European Union to offer a large selection of online casino games from some of the world’s top iGaming developers as well as in-play and pre-event sportsbetting markets covering a vast range of sports including football, tennis, motor racing and basketball.

Increased infiltration:

Adrian Sidowski serves as the Chief Executive Officer for LVBet.com and he used the press release to proclaim that his domain is very pleased to have inked the high-profile partnership deal with Costa and will now look to exploit the footballer’s considerable standing in Brazil ‘to help us penetrate the market.’

Phenomenal feats:

Born in the southern Brazilian state of Rio Grande do Sul in 1990, Costa began his professional footballing career with local giants Gremio at the tender age of 18 before moving abroad in 2010 to play for Ukrainian champions Shakhtar Donetsk. After five years plying his trade at the Donbass Arena and the pacey left winger was snapped up by German behemoths Bayern Munich as part of a €30 million ($35.6 million) transfer before going on to become an integral part of a side that bagged a pair of domestic championships as well as the 2016 edition of the DFB-Pokal Cup.

Now back at Bayern Munich following a trophy-laden three-year spell with Italian colossus Juventus, Costa has furthermore enjoyed success on the international stage courtesy of over 30 ‘caps’ for Brazil’s national football team. The tricky player was a member of the squad that competed at the 2018 FIFA World Cup in Russia and has so far scored three goals for ‘The Selecao’ including a stoppage time winner against Peru as part of the opening stages of the 2015 Copa America.

Read a statement from Costa…

“I’m delighted to sign as a brand ambassador for LVBet.com as it enters the Brazilian market. It has an ambitious team with big plans and it’s my privilege to help LVBet.com by giving my views on football.”

Relax Gaming Invites Players to the Sweetest Adventure Via Its Newest Release Sweetopia Royale

One of the leading iGaming aggregators and suppliers in the whole industry, Relax Gaming, takes its fans to the sweetest adventure in its newest slot release, Sweetopia Royale.

Fantastic features and great win potential:

The game begins on a 7×7 grid and has a huge win potential of 5.000x the base bet.

In this thrilling release, sweets and candies are everywhere, and this time, you can enjoy them without counting calories. But what makes this game unforgettable is a range of features, such as fantastic cluster pay wins, re-spins, and candy cannons that greatly increase the win potential of the game. On top of that, there are giant mystery symbols and free spins.

If at least four matching symbols land next to each other, the cluster is formed and the players are awarded with a winCome from Online Betting Site. When the win is achieved, the cluster becomes sticky while all other symbols re-spin until the spin is registered.

Even from the base game, seven random features can be triggered. If the Candy Cannons appear, they will hit all matching symbols present on the grid. If the Sweet Upgrade feature is triggered, up to eight matching symbols will land on the grid. Sweet Surprise feature allows mystery symbols to land, and their size can be 2×2, 3×3, or 4×4.

If the Lucky Re-spins are activated, the players will see the symbols that surround the winning cluster engage in re-spin. Candy Cluster helps draw other matching symbols to create a bigger cluster, and Cluster Combo allows the symbols to combine in a way that creates the biggest possible prize by expanding the cluster.

The coin symbols have a value from 1 to 1000. If they form a cluster, the Coin Re-Spin is triggered, the cluster remains sticky and re-spins begin – but this time, only coins and feature symbols are included.

If at least three bonus symbols land on the reels, the Free Spins are triggeredCome from Online Betting Site. Three symbols award five spins, and up to seven symbols can land on the reels, in which case the players get nine spins. After every five re-spins, an additional free spin is granted to the player.

Awarded supplier of hit titles:

Shelley Hannah, CPO at Relax Gaming, said: “Relax Gaming has gained a strong reputation for developing slots that are filled to the brim with gripping features and mechanics and Sweetopia Royale is no exception. Boasting a multitude of ways to win we are confident this sweet cluster pays slot will be a huge hit with operators and players alike.”

Relax Gaming is well-known as one of the most reliable B2B suppliers, and over the years, the company was awarded many prestigious industry awards.

Its impressive portfolio currently consists of over 4.000 thrilling games. Its offering sees a range of titles, from its own proprietary slots to carefully chosen titles from its third-party studios. The company’s titles became very popular among the players, including the recent releases Hercules Unleashed Dream Drop, Lure of Fortune, Book of Power, and others.

ACMA warns online gaming company Proxous on providing products to illegal online casino sites

Online gaming provider Proxous Advanced Solutions Limited was recently issued a warning by the Australian Communications and Media Authority (ACMA) for providing gaming products to online casinos that offer illegal gaming in Australia. The formal warning was provided after an investigation into the company revealed the issue.

Interactive Gambling Act 2001 Breach

The investigation by the AMCA found Proxous in breach of the Interactive Gambling Act 2001Come from Online Betting Site. Proxous subleased software products of Realtime Gaming and this resulted in providing games to online gambling sites that are not legally allowed to offer services in Australia.

A report by the AMCA showed the company provided licensed software to the following illegal sites:

  • Aussie Play
  • BoVegas
  • Cherry Gold Casino
  • Fair Go Casino
  • Free Spin
  • Ozwin Casino
  • Play Croco
  • Reels of Joy
  • Red Dog Casino
  • Slots Empire
  • Two Up Casino
  • Uptown Pokies
  • Uptown Aces

Each of these providers use Realtime Gaming software to offer online casino gaming. This includes services to players in Australia. Previous investigations by the watchdog have determined that such services are illegal in the country.Come from Online Betting Site

Blocking These Services

The ACMA is currently taking action to try and block illegal gambling services in Australia. The formal warning to Proxous is the first time the regulator has taken action against an operator that is connected to illegal gambling operations via software.

In June, the ACMA ordered local internet service providers to ban access to ThePokies.net due to customer complaints regarding the unlicensed site. The domain had around 30,000 Australian players per month, and many had lost large amounts of cash or not received winnings from jackpot prizes. The ACMA found that the site was causing harm in the region, so blocking access to it was the best way to protect consumers.

The regulator has been enforcing the gambling rules connected to illegal offshore services since 2017; in that time, over 170 providers have removed themselves from the region. The AMCA wants consumers to know that even if an online gambling site seems legitimate, it is important that the provider is licensed to offer services.

Players can utilize the register offered by the ACMA to check if an operator is approved to provide service. This way, players can ensure they are accessing gaming options via authorized operators. The ACMA also offers information on how to protect yourself from illegal gambling operators and how to make a complaint against a site that is offering gambling services in Australia illegally.

Fort Solis – Análisis

Los espectadores de la conferencia Summer Game Fest 2022 recordarán que el evento fue “demasiado” monotemático en uno de sus tramos: casi todos los juegos compartían la ambientación de ciencia ficción y terror, o como mínimo, de thriller espacial. The Callisto Protocol, Aliens: Dark Descent, Routine y Fort Solis empacharon a más de un jugador. Este último, de Fallen Leaf y Black Drakkar Games, se describía como una aventura de suspense y estaba avalado por al menos tres actores de renombre: Roger Clark (Arthur en Red Dead Redemption 2), Troy Baker (Joel en The Last of Us, y muchos otros papeles) y Julia Brown (Foundation, World on Fire, The Last Kingdom). ¿Garantía de calidadVenir de Tragamonedas Gratis Online? No necesariamente.

En Marte nadie puede oír tus gritos

Fort Solis es un juego cargado de narrativa y por tanto algunos de sus puntos fuertes son la historia, personajes e inmersión. Es lo más positivo de esta propuesta, y sin duda nos enganchará en sus primeros compases: una llamada de emergencia en una base minera de Marte hace que Jack se acerque a Fort Solis para ver qué sucede. Lo que encontrará allí es un misterio que merece ser investigado, pues no encuentra a los integrantes de la base, tan sólo pistas en correos electrónicos, grabaciones en vídeo o de cámaras de seguridad y algún que otro rastro de sangre. Desde luego no es una situación normal.

No queremos dar más detalles sobre el argumento porque aquí se encuentra lo que nos empuja a avanzar en Fort Solis, pero creemos que se puede contar que el desarrollo de los acontecimientos no incluye ningún elemento fantástico extravagante, algo que no se suele ver en juegos que transcurren en otro planeta –se nos ocurre Deliver Us The Moon como excepción más conocida-. No es Alien, Dead Space ni hay una criatura como el de La Cosa rondando el lugar, es un misterio clásico que simplemente se ambienta en el planeta rojo. Esta versión más o menos realista de la vida en la base, y el tipo de instalaciones que alberga, es lo que nos atraerá durante buena parte del tiempo con el juego.

Todas estas buenas ideas de Fort Solis se diluyen a medida que pasa el tiempo. Al margen de los problemas que tenemos con la manera de contar la historia y lo apresurado que parece en su desenlace, que no está a la altura de las expectativas que nos crea durante su primera mitad, tenemos que dejar claro en qué consiste su gameplay. Pese a que los desarrolladores han citado las aventuras narrativas de Supermassive Games como uno de sus referentes y han evitado encasillarse en los walking simulator, esta última descripción nos parece que encaja mejor en lo que es realmente. O dicho de otra manera, el planteamiento es más de un Everybody’s Gone to the Rapture que un Heavy Rain o Until Dawn.

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La estructura elegida es de capítulos, cada uno aproximadamente de una hora de duración, y el estudio lo compara con una miniserie de streaming que puedes terminar de un tirón –a nosotros nos ha llevado unas 4 horas- o de manera episódica en varias sesiones. La primera mitad nos ha recordado un poco a Firewatch, pues Jack investiga las oficinas de la base mientras mantiene conversación por radio con Jessica, con diálogos que muestran la personalidad de cada uno, de ahí las buenas sensaciones de su inicio. Gran parte de los detalles del misterio se descubren por los archivos en texto, audio o vídeo, así que conviene informarse de todo porque es lo que da contexto a Fort Solis… Y también porque es casi lo único que vamos a hacer.

La reducción al mínimo de las acciones en un walking simulator se hace evidentes cuando la historia pierde fuelle, que es lo que perjudica a Fort Solis. Que deje a un lado el combate o el sigilo no es malo de por sí, de hecho hay exponentes de este estilo muy recomendables, pero las virtudes deben compensar la escasa libertad para funcionar con naturalidad o dar un ritmo, que no consista en ir del punto A al B sin más. En Fort Solis nuestras interacciones son pequeños QTE para desplazarnos –por ejemplo escalar-, resolver los mal llamados puzles –minijuegos simplísimos- o para superar cinemáticas –las más importantes son las que variarán algún desenlace-. No hay esas duras decisiones morales de un juego de Quantic Dream o Supermassive Games ni una trama con complejas ramificaciones que de sentido a una segunda vuelta.

Hablando en concreto del gameplay, un fallo aparentemente insignificante pero molesto de Fort Solis es el paso tan lento de su personaje, probablemente creado para potenciar la ambientación. No pedimos un botón de carrera y mucho menos viaje rápido por la instalación, pero nos habría gustado que fuese más ágil porque la exploración nos hace ir de un lado a otro por los pasillos de la base, obteniendo pases de seguridad que abran puertas que antes quedaban inaccesibles o recorriendo el exterior de la instalación; unas idas y venidas que, cuando conoces el lugar, se hace monótono. El mapa del que disponemos es bastante mejorable, no muestra la posición exacta de nuestro personaje ni el punto al que mira, lo que en algún caso puede crear confusión y rodeos innecesarios.

Este tipo de juegos se explican mejor con las sensaciones generales que con la descripción de sus apartados –más cuando el jugable es bastante escueto- y Fort Solis nos deja una sensación amarga. El marco de la historia es bueno, los actores no hacen el papel de su vida pero mantienen la calidad y la premisa nos deja con intriga. Incluso podemos decir que hay algún tramo que te mantendrá pegado a la pantalla para saber qué ha sucedido en esta base. Pero la resolución sabe a poco, le sobran paseos y los coleccionables –que conseguiremos en su mayoría sin rebuscar mucho- no aportan la variedad que termina pidiendo desesperadamente. La incomodidad con el control o la ausencia de auténticos puzles que aportasen un aire fresco en el gameplay no ayudan a mejorar la impresión. Una lástima que claramente vaya de más a menos porque los ingredientes elegidos para la aventura no podían ser más prometedores.

Una atmósfera que podrás cortar con un cuchillo

Hay que recordar que hablamos de un proyecto casi indie, o AA, y no una superproducción. Con esta perspectiva, Fort Solis es un juego que cumple sobradamente, en la versión de PS5 incluye modo gráfico de rendimiento, y la captura facial está conseguida: esto sobre todo brilla durante las grabaciones de científicos, médicos y resto del personal.

Por otro lado, se podría criticar que no sea muy variado en localizaciones por la temática escogida, pero consigue transmitir la sensación de soledad con un diseño creíble del complejo subterráneo, más práctico que elegante. Se juega con la iluminación, la música ambiental, las llamadas por radio y una pequeña dosis de miedo a lo desconocido, aunque en este caso, no pretende ser un juego de terror. No se le pueden poner muchas pegas en este apartado audiovisual para tratarse de un proyecto creado por un equipo realmente pequeño.

Conclusiones

Quizás decir que Fort Solis ha sido una decepción es un poco exagerado porque no ha gozado demasiada promoción ni teníamos unas expectativas puestas de antemano, aunque sí mucha curiosidad por ver qué ofrecía una aventura sobria en un entorno tan sugerente como Marte. Sin embargo el resultado sólo nos permite recomendarlo para los más aficionados a los walking simulator o aventuras narrativas con todo lo que ello implica, para bien y para mal. No es un imprescindible del género, pero si te apasiona la ciencia ficción y sabes qué le puedes exigir a un “simulador de caminar” principalmente calmado, Fort Solis puede ser una experiencia que encaje en tus gustos.

Hemos realizado este análisis en su versión de PS5 con un código que nos ha proporcionado Jesús Fabre.