Minecraft Dungeons – Análisis

Es indiscutible que Minecraft es uno de los juegos más populares e importantes de los últimos años, un título cuyos sistemas incentivan la creatividad y la colaboración, y que ha introducido al medio a millones de personas que antes no jugaban. Por otro lado, los RPG de acción, aunque no sean per se el género más popular del momento, ha influenciado a todos los demás: es raro ver un estreno estos días sin su ración de árboles de habilidades, de armas y vestimentas con numeritos y, en definitiva, con un sistema de progresión que nos invita a continuar mejorando nuestro personaje incluso cuando la historia ya ha terminado. Minecraft Dungeons, el nuevo juego de Mojang, ni acierta al entender qué es lo que hace único a Minecraft (la construcción y/o destrucción, ausente aquí de cualquier modo), ni gestiona de manera correcta las mecánicas de los action RPG que atrapan a los jugadores.

Un Diablo de manual, pero más accesible y simplificado…

El primer par de horas con Dungeons parecía confirmar las sensaciones que ya nos dejó el juego tras probarlo, primero, en el X019 de noviembre en un estado relativamente temprano; y segundo, hace unas semanas con la beta cerrada. Como en cualquier otro título del género, es divertido avanzar por los escenarios, en perspectiva cenital como mandan los cánones instaurados por Diablo, machacando a golpe de clic a todos los enemigos que se nos pongan por delante sin más preocupaciones. Aquí la historia es tan sencilla y secundaria como cabría esperar: un maldeano marginado por los demás obtiene el poder de convencer a todos los demás a unirse a su causa, que no es otra que arrasar el mundo; nuestro objetivo es perseguirle por un mundo cuadriculado (pues está hecho con los voxels de Minecraft) para acabar con sus planes.

Esos enemigos a los que nos enfrentamos tienen el atractivo de proceder del universo de Minecraft y de parecer, al principio, bastante variados. Están los aldeanos, los zombis, las arañas que nos dejan atrapados en sus redes, los esqueletos que disparan flechas a distancia, y por supuesto, los explosivos creepers, sin dejar de lado magos que potencian a otros enemigos, chamanes que invocan pilares que bajan nuestra barra de vida rápidamente, y unidades que no paran de invocar más bichos con los que acabar.

Es interesante, e imprescindible para sobrevivir, priorizar a unos sobre otros, y encontrar el modo de meterse en la masa sin morir para llegar hasta los que deberían ser los objetivos principales.

Más interesante aún, como en cualquier Diablo, Torchlight, Path of Exile, Destiny y otros tantos títulos basados en el looteo, es el equipo que nos pueden soltar esos enemigos al derrotarlos o al abrir cofres que encontramos en el escenario: armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, armaduras y artefactos. Las tres primeras pueden mejorarse con encantamientos. De manera aleatoria, cada pieza de equipo puede tener entre uno y tres huecos de encantamiento, y en cada uno de esos huecos, dos o tres entre los que elegir. Algunos pueden hacernos robar vida al atacar, otros generar una nube venenosa cada vez que golpeemos, otros potenciarnos cuando nuestra salud está baja… Esos encantamientos los desbloqueamos con puntos que obtenemos al subir de nivel, y a su vez el encantamiento en sí tiene tres niveles por desbloquear.

Es un sistema a priori interesante, que en los primeros compases parece gestionar de buena manera las mecánicas que aquí se omiten para hacer el juego accesible para cualquier tipo de jugador: no hay árboles de habilidades, no hay distintas clases de personajes, no hay nada que pueda abrumar lo más mínimo a los novatos del género. Los artefactos, por su lado, son habilidades activas que tienen un tiempo de recarga determinado, y podemos llevar hasta tres de ellos al mismo tiempo: desde invocar una llama (animal, no fuego) que nos asiste en el combate hasta colocar un tótem con un área que nos cura progresivamente, pasando por saltos que aturden a los enemigos cercanos al caer, cohetes que causan mucho daño y botas que nos otorgan velocidad extrema momentáneamente, entre (no muchos) otros.

… demasiado simplificado

Lamentablemente, el interés que parece prometer el sistema no se mantiene cuando llegamos aproximadamente a la mitad del juego – tras las primeras dos horas, cuando casi todo a nivel mecánico comienza a desmoronarse. El problema con el loot tiene dos culpables principales. El primero es la falta de variedad de armas, armas a distancia y armaduras (son de una sola pieza), particularmente con esas dos últimas. Como en otros títulos, hay armas comunes, raras, únicas… Pero solo las únicas son algo diferentes por sus habilidades secundarias más allá de los encantamientos, que tampoco son demasiados.

El equipo y los artefactos pueden aparecer al matar a enemigos, pero la mayoría las encontraremos en cofres y en la loot box que se nos otorga cada vez que completamos un nivel. Además, el campamento que visitamos entre misiones, aunque está totalmente vacío y sin nada de interés, hay dos comerciantes: a cambio de las gemas que vamos consiguiendo en las misiones nos venden, uno de ellos, armas y armaduras, y el otro, artefactos; pero son totalmente aleatorios y casi siempre con un poder inferior al nuestro. Es una lotería en la que casi siempre salimos perdiendo, pero como las gemas no sirven para nada más, tampoco nos pensamos demasiado la apuesta.

El segundo culpable tiene que ver con cómo plantea el juego la progresión. Como en Destiny, aquí está el nivel del jugador, que se aumenta consiguiendo experiencia al matar bichos, y el poder, determinado por el nivel de nuestro equipamiento. Es este último el que importa, y el que querremos aumentar constantemente para acceder a contenido de mayor nivel para conseguir mejores recompensas. Ante la falta de árboles de habilidades y clases, es el equipo el que nos incita a idear estrategias y sinergias combinando artefactos, encantamientos y tipos de armas. Por eso es contradictorio que tengamos que estar rompiendo (a cambio de gemas) el equipo que obtenemos constantemente, para cambiarlo por otro de más poder. No tiene sentido idear una build relativamente compleja, algo fundamental en el género, cuando solo la vas a usar durante una misión.

Más allá de esto, el motivo de mejorar nuestro equipo en los action RPG se sustenta en el querer repetir una y otra vez las mismas misiones a mayor dificultad, lo que forma un loop infinito y casi adictivo de conseguir más poder y superar retos superiores. Pero para que eso ocurra, esas misiones tienen que ser atractivas, algo que aquí no ocurreVenir de Tragamonedas Gratis Online. Porque tras esas dos primeras horas en las que se nos presenta una variedad decente de enemigos y alguna mecánica poco interesante (como encontrar llaves para abrir puertas o buscar y activar pilares por el escenario para poder continuar), todo ello se repite una y otra vez. Hasta la extenuación. Quizá cambie que algunos enemigos tengan ahora armadura, o que aparezcan en oleadas mayores, pero nada más. La mayoría de los enfrentamientos finales del nivel se basan en hordas de bichos, o en bosses que acaban convirtiéndose en minibosses en las fases posteriores y cuya variedad se puede contar con los dedos de una mano.Venir de Tragamonedas Gratis Online

El diseño procedimental juega en su contra

A eso hay que sumar un grave problema en el diseño de niveles. Mientras que los puzles, la ambientación y el inicio y final de la fase están anclados, el resto se genera, como ocurre con las armas y sus encantamientos, de manera aleatoria. No es una mala idea si se ejecuta bien: si vas a repetir el mismo nivel decenas de veces, no viene mal que el transcurso de este varíe un poco. Pero es un tiro en el pie si no se piensa en los problemas que puede generar. En este caso, que las fases estén repletas de caminos alternativos que no llevan a ninguna parte, y que ni siquiera tienen un cofre o algún tipo de recompensa al final. Aquí salirse del camino establecido por el indicador siempre presente en pantalla no es más que una pérdida de tiempo.

Es una lástima que por los problemas en la base jugable el juego no incite a hacer uso de un sistema de repetición de niveles que realmente está muy bien pensado. Cada misión tiene hasta siete dificultades (que afectan a la cantidad de enemigos, al daño que hacen y la vida que tienen): te indica la recomendada para tu poder, pero con la libertad de subirla a cambio de obtener mejores recompensas o bajarla con el efecto contrario. Además, tras acabar con el jefe final en el modo normal, se desbloquea el modo Aventura: las mismas misiones, pero más complicadas, con algún enemigo nuevo, equipo adicional y más armas, y con sus respectivos niveles de dificultad. Y tras ese modo aventura, otro modo más de dificultad con las mismas características.

Las arañas no son los bugs más preocupantes

La frase que sigue se puede aplicar a prácticamente cualquier videojuego, pero no por ello es menos cierta: en cooperativo se disfruta más y es menos monótono. Cuando entras a una misión con un amigo, la dificultad de los enemigos se adapta para cada jugador de manera similar a como lo hace Destiny. Entrar en una partida ya empezada de un colega es prácticamente instantáneo, tanto en el modo online como en el multijugador local, donde basta con conectar un mando. En nuestro caso, hemos jugado gran parte del título, y la mayoría de las fases del modo Aventura, en cooperativo online – y nos hemos encontrado múltiples problemas, desde desconexiones repentinas del host de la partida (aquí no hay servidores dedicados) hasta otros más graves. Enfrentándonos al boss final, a nuestros dos compañeros se les cerró el juego repentinamente. Pudieron volver a la partida sin problemas, pero no veían al jefe, a pesar de que este les quitaba vida con sus ataques. También está ausente en el lanzamiento el juego cruzado con todas las plataformas, que quieren implantar en una actualización posterior, y el guardado cruzado con Xbox One, algo raro en un título de Xbox Game Studios.

Son una serie de problemas, relativamente graves, que hacen a uno preguntarse qué ha pasado durante el desarrollo. Visualmente es gracioso por recoger la imaginería de Minecraft: sonríes al ver a un cerdo cargado de botín correteando por el nivel, o a zombis en miniatura atacándote montados en gallinas. Y aunque es loable la cantidad de enemigos que es capaz de poner en pantalla en las dificultades más altas, hay errores como enemigos atrapados en bloques o que nuestro personaje se caiga repentinamente al vacío. Los efectos de sonido también apuestan por la gracieta, ya que se usan los sonidos clásicos de los aldeanos, creepers, zombis y otros monstruos de Minecraft, pero la banda sonora pasa completamente desapercibida – excepto cuando aparece un tipo de miniboss que pone en nuestras orejas riffs de guitarra que no pegan nada con el juego –, y cuando nos enfrentamos a grandes hordas, el sonido no ayuda a discernir entre los tipos de enemigos que se acumulan en pantalla.

Conclusiones

Durante nuestras primeras partidas todo apuntaba a ser un juego que, sin brillar en ningún punto, sería una puerta de entrada accesible y divertida al género del action RPG, con el añadido de basarse en el universo de uno de los juegos más populares de la historia. Pero tras el primer par de horas se deja ver un sistema de progresión roto y carente de profundidad; un diseño de niveles repetitivo en el que la generación aleatoria de elementos hace más mal que bien; y una falta de variedad en los enemigos y los utensilios para acabar con ellos que, en conjunto, no incitan a repetir y a mejorar – a pesar de que puede ser una buena opción para jugar a algo ligero en cooperativo con amigos, donde siempre será, al menos, entretenido. Minecraft Dungeons parece ser un título que, a pesar de sus ideas interesantes, le falta un tiempo de cocción, tanto para corregir sus bugs como para algo mucho más fundamental: hacer que sus mecánicas de juego encajen entre sí.

Hemos analizado este juego en PC con un código ofrecido por Microsoft. También hemos probado la versión de Xbox One X.

Slotegrator Expands Partner Network- Welcomes EvenBet for Poker and Card Games, and PoggiPlay for Slots

EvenBet, a leading provider in the online gaming industry, has recently become a valued addition to Slotegrator’s partner network, showcasing a commitment to delivering top-tier poker and casino games for seamless integration.

A legacy of excellence:

Established in 2001, EvenBet boasts over two decades of professional expertise in the gaming sector. With a strong focus on online poker software development, the company has successfully launched over 130 poker projects worldwide, serving a vast user base of 30 million daily active players across 38 countries.

EvenBet’s gaming platform offers a diverse array of poker and card games, including popular variants such as Texas Hold’emChinese Poker, and Omaha. The company also specializes in mixed games, providing operators with the flexibility to attract players from different segments by offering unique combinations of poker games.

Committed to providing an unparalleled gaming experience, EvenBet ensures accessibility across various devices. With software tailored for OS X and Windows, mobile apps for Android and iOS, and a responsive web version, players can enjoy seamless gameplay anytime, anywhere.

EvenBet empowers operators with a dedicated back office for convenient platform managementVenir de Tragamonedas Gratis Online. The company also offers a suite of marketing tools, including bonuses, tournaments, and promotions, to enhance player engagement and retention.

Prestigious licenses and certifications:Venir de Tragamonedas Gratis Online

Security is paramount at EvenBet, evidenced by its prestigious license from the Malta Gaming Authority (MGA). The company’s software undergoes rigorous testing from independent auditors such as Gaming Labs, QUINEL, and iTech Labs, ensuring fairness and security for all players.

EvenBet’s commitment to excellence has earned it recognition in the industry. The company has been shortlisted for numerous prestigious awards, including the Best Poker Platform at SAGSE and the Best Platform Provider award at EVENTUS Award.

EvenBet’s influence extends beyond gaming, with a strong commitment to charitable and environmental initiatives. From supporting the elderly and needy to assisting orphanages and schools, EvenBet is dedicated to creating a sustainable future and improving lives globally.

Seamless integration with Slotegrator:

All games from EvenBet can be seamlessly integrated into online casinos using Slotegrator’s efficient APIgrator solution. This streamlined process ensures a hassle-free experience for operators looking to enhance their gaming offerings.

In addition to partnering with EvenBet, Slotegrator has expanded its network by collaborating with PoggiPlay, a dynamic casino games provider known for its innovative approach to game development. With a portfolio of over 14 titles and a focus on captivating design and immersive storylines, PoggiPlay is poised to make a significant impact in the gaming industry.

Andrey Anikeev, PoggiPlay’s CBDO, expresses optimism about the partnership with Slotegrator, highlighting the potential for expansion and growth in reaching players worldwide.

Capture the Ugliest Catch in Nolimit City’s Newest Slot Release

We’re used to seeing Nolimit City going above and beyond to create captivating slots – and they succeeded once againVenir de Tragamonedas Gratis Online! In its newest release, Ugliest Catch, the old, already popular concept is adapted and twisted to create an innovative and thrilling game.

The deep lake and ugly fish:

The story from Space Donkey, another successful Nolimit release, continues, and the players will get a chance to try the old-school arcade battle slot game. The fishing theme of the game is captivating enough, but combined with the fantastic gameplay and great features, the game is a real treat for visitors. 

The company claims: “We’re heading to the dirty and slimy depths of a lake plagued by years of illegal and toxic dumping – in search of the Ugliest Catch.”

The company included its popular xMechanics, xBet, and xWaysVenir de Tragamonedas Gratis Online. Also, there are Enhancer cells, which hide various features that greatly enhance the win potential of the game.

In the base game, Fish Trophy Wild and Kill’ N Grill Wild Fishing await the players in the base game – but don’t forget about them during the bonus rounds, especially Honey Hole Spins. In this round, the multipliers are sticky, and when they are combined with each other, the players can get the fantastic “Big Berta” Fish, which hides the fantastic multiplier of up to 5.000x.

Popular company’s mechanics:

In The Crypt are featured xWays and xNudge mechanics, now already loved by the fans of the extremely volatile games the company is famous for. In the base game, the option xBet increases the chances to enter the Resurrection Spins bonus round for the cost of 3x the bet.

Ugliest Catch is also an extremely volatile slot, which can bring the player a win of up to 50.000x the bet. The biggest fish that can be caught, Kiss my GO-TO-HELL, is bringing this huge reward.

Per Lindheimer, Head of Product at Nolimit , said: “It was only a matter of time that we took on the behemoth that is fishing games. Safe to say – we were hooked. With a massive 50,000x potential – we’ve mixed our signature volatility and mechanics with the relatively tame world of Fishing slots. The result? The Ugliest Catch you’ve ever seen!”

The game joins the impressive Nolimit City’s portfolio which includes hits such as DJ Psycho, True Kult, Bounty Hunters, The Cage, and many more slot releases that captured the attention of the players.

IGT to Boost Rio Hotel & Casino with a Selection of Solutions

International Game Technology (IGT), a global leader in gaming tech and solutions, announced that it has reached a new agreement with Dreamscape Companies. Under the arrangement, IGT will provide its award-winning IGT ADVANTAGE casino management system to the operator’s Rio Hotel & Casino property in Las Vegas.

The deal will kick off in Q4 this year. As per the agreement, IGT will also provide the casino and hospitality venue with its M5 content delivery solution. As a result, Rio Hotel & Casino will be able to run Random Riches and Lucky Coin bonusesCome from LodiCasino777. In addition, it will be able to leverage IGT’s Mobile Host and Mobile Responder employee convenience app and, by extension, enhance customer service.

Finally, IGT will power the property with the Taxable Accrual solution, which Rio Hotel & Casino will use to optimize player self-service jackpot processing.

By integrating a selection of IGT’s best solutions, Rio Hotel & Casino will be able to streamline and improve its operations, while providing customers with elevated experiences.

The New Integrations Will Enhance the Property

Kevin Sweet, Rio Hotel & Casino’s chief gaming officer, commented on the partnership with IGT, praising the ADVANTAGE and M5 solutions for their efficiency. Paired with the various bonusing and service apps, the new integrations will, according to Sweet, “play integral roles in Rio Hotel & Casino’s capacity to deliver remarkable player experiences.” The additions will also benefit the company’s gaming floor and loyalty program.

The scalable and modular nature of IGT ADVANTAGE is ideal for our property revitalization efforts and positions us to adapt and evolve our gaming floor and loyalty program over time.

Kevin Sweet, CGO, Rio Hotel & Casino

Ryan Reddy, IGT Global’s SVP of product marketing & payments, also commented on the agreement, saying that the integration will provide Rio Hotel & Casino with the resources to offer personalized promotions, real-time rewards and engaging bonuses. These things will quickly set apart the casino from its competitors, helping it retain its customers.Come from lodigamecasino

As the gaming industry’s most trusted CMS, IGT ADVANTAGE has proven to elevate operations and drive results, especially when paired with leading modules such as M5, Random Riches, Lucky Coin, Mobile Host and Mobile Responder.

Ryan Reddy, SVP of product marketing & payments, IGT Global

A few days ago, IGT launched its Powerbucks and MegaJackpots games in Alberta, which further consolidated its presence in Canada. As a result, the company’s games are now deployed coast-to-coast across the North American country.

Tulalip Resort Casino Celebrates 20th Anniversary; Announces Property Renovation and Expansion

Tulalip Resort Casino, the landmark property of the Tulalip Tribes of Washington, has made public its preliminary plans to renovate and expand the casino resort. As reported, the renovation of the 192,000-square-foot property and its expansion by 70,250 square feet will honor the 20th anniversary of the iconic casinoCome from shubbet. According to the company officials, the renovation and expansion works will cover several indoor and outdoor amenities and the estimated completion of works is set for the end of 2025.

Marci Fryberg, President/COO of Tulalip Gaming Organization reportedly commented: “The expansion and renovation of Tulalip Resort Casino will set a new standard for quality and excellence among casino resort properties throughout the Pacific Northwest. This project exemplifies our continued devotion to provide guests with all the comforts, amenities and services one expects in a premier destination resort.”

Expanding a Range of Amenities:

At the moment, Tulalip Resort Casino offers a 12-story luxury hotel with 360 guestrooms and high tech suites, as well as 30,000 square feet of entertainment area, and event and meeting space. The casino also features an expansive gaming floor with more than 2,400 slot machines, over 35 gaming tables with 12 poker tables, as well as a bingo & keno gaming area. The gaming floor run via a partnership with a DraftKings sportsbook reportedly pays out more than $5 million in jackpots every month! The resort also offers a variety of dining and leisure facilities, such a 14,000-square-foot spa, fitness center, pools and more amenities, such as the Tech Center and the marketplace.

Tulalip Resort Casino, located in Tulalip, Washington, originally opened in 1992 to undergo a major expansion and re-open on 4 June 2003 which is celebrated as the launch of the property as it is known today. The casino therefore celebrates its 20th anniversary now and looks for further expansion and upgrades to continue its profitable mission. Such a mission has been acknowledged since 2009, when the property was designated as a AAA Four-Diamond resort for the first time. It has continued in the same manner to be repeatedly recognized by guests and industry professionals as a four-diamond property.

Leading World Destination:

Such a recognition has resulted in top tier rankings of traveler guides, such as the Traveler Top 100 Resorts lists, as well as the 2023 Travelers’ Choice® award for Top Accommodations by Tripadvisor® that included the resort casino in the top 10% global properties. Also, Tulalip Resort Casino has recently been included in the Seattle Times readers’ poll to receive Gold awards in seven categories: Best Casino, Best Casino Entertainment, Best Resort, Best Paying Slots, Best Table Games, Best Spa, and Best Sportsbook.Come from lodi291bet

Vermont leaning towards debuting an online-only sportsbetting market

In the small eastern American state of Vermont and the official body investigating the possibility of launching legalized sportsbetting is reportedly set to recommend that the largely rural jurisdiction start with an online-only regime.

According to a Tuesday report from the news domain at Covers.com, the Vermont Sports Betting Study Committee was established in June so as to examine the ways in which ‘The Green Mountain State’ could take advantage of the 2018 revocation of the Professional and Amateur Sports Protection Act (PASPA). The source explained that this nine-member body has been meeting weekly and is now scheduled to make its final recommendations in December just ahead of the January return of the Vermont General Assembly.

Neighboring nuance:

The Vermont Sports Betting Study Committee reportedly used its most recent Tuesday gathering to hear evidence from representatives of the New Hampshire Lottery Commission. This latter body has overseen sports wagering in the adjacent state of New Hampshire since December of 2019 and purportedly disclosed that 80% of its sportsbetting handle has so far come the jurisdiction’s sole licensed online sportsbook at DraftKings.com.

Rural relationship:

New Hampshire has a population of almost 1.4 million people while its trio of land-based retail sportsbooks reportedly racked up some $172.2 million in aggregated handle for the twelve months to the end of June. However, only about 640,000 individuals call Vermont home to purportedly prompt this state’s fact-finding committee to lean towards recommending an online-only sportsbetting model that would be easily accessible via mobile-friendly devices.

Extra examination:

Wendy Knight serves as the Chair for the Vermont Sports Betting Study Committee and she reportedly divulged that her organization will more than likely not entirely rule out the eventual introduction of land-based sportsbooks. The arbitrator purportedly noted that her group’s final recommendations are to probably include a proposal that Vermont investigate a retail launch within three years of premiering online sports wagering.

Reportedly read a statement from Knight…

“If that’s our recommendation, to start with mobile sportsbetting, I think you need to give that some time to see how that plays out in Vermont and to see the successes.”

Particular proposals:

Vermont is the only state in New England not to have legalized some type of legalized sportsbetting although local legislators reportedly now seem eager to enter a market that is already being exploited by the adjacent jurisdictions of New York, New Hampshire and Massachusetts. The Vermont Sports Betting Study Committee has purportedly already arrived at some final determinations including that the territory should license between two to six online sportsbooks overseen by existing administrative structures and collect at least 20% of these operation’s resultant local revenues in tax.

WWE Female Star Sonya Deville Arrested in Atlantic City for Gun Possession

The original reporting was done by TMZ which detailed the incident, citing Atlantic City police sources. According to the media, the WWE star did not specifically break any laws in theory. She did have a valid permit for the weapon and produced it when asked by the police.

However, there was a rub – the permit was not valid in New Jersey, which prompted authorities to take the 29-year-old female wrestler into custody. Deville had owned a gun ever since when a man tried to kidnap her in 2020. She was attacked in her home at the time and registered gun ownership shortly after the incident.

Deville Had a Permit That Wasn’t Valid in New Jersey

The permit though is valid in Florida where Berenato lives. The police had not been too harsh against her, the report suggests, releasing her shortly after, as she awaits summons this month. Her trip to Atlantic City, though, has been mired by the accident. More rumors have circulated that Berenato was travelling to celebrate her engagement to Toni Cassano, a popular fitness model, as per a report by Wrestling Inc.

Berenato herself is an icon within the WWE community, as she has advocated for broader acceptance of LGBT people in the competition and the abolishment of any lingering stigma that may still seep through the organization. She has taken up the role of an openly gay female wrestler and has championed gay rights passionately.

Meanwhile, Berenato has preferred to remain silent about the incident and has not commented on the report. Apart from appearing in court at some point later this month, the WWE star will also be coming to Madison Square Garden in New York on March 12 where she will face off with Charlotte Flair.

Where Elon Musk's Daughter Vivian Stands With Mom Justine Wilson Amid Transgender Journey

Elon Musk’s Daughter Vivian Responds to His Comments About Her Transgender Identity

Elon Musk and ex-wife Justine Wilson's daughter Vivian Jenna Wilson is speaking out about her upbringing for the first time.

Days after the Tesla CEO spoke out about the 20-year-old—whom he is estranged from—and her transition journey, she shared insight into her relationship with her mom.

"She’s very supportive," Vivian told NBC News about her mother in an interview published July 25. "I love her a lot."

In 2022, Vivian filed a petition in a Los Angeles court to change her name to her current one in accordance with her gender identity, noting in the documents that she "no longer lives with" or "wishes to be related" to her dad.

Fast forward to July 22, when the SpaceX CEO commented on Vivian's transgender journey in a Daily Wire interview with psychologist Jordan Peterson. “I lost my son, essentially,” Elon said, using Vivian's birth name and saying she was “dead, killed by the woke mind virus.”

readElon Musk’s Daughter Vivian Responds to His Comments About Her Transgender Identity

The billionaire, 53, added that he was "essentially tricked into signing documents" allowing Vivian to seek gender-affirming care after coming out as transgender.

However, Vivian—who, along with twin Griffin, is the eldest of Elon’s 12 children—set the record straight on his claims, sharing that after coming out as transgender as a teen she needed her parents' consent to begin medical treatment, which included puberty blockers and then hormone-replacement therapy.

While her mom, 51, was immediately supportive, her dad signed the forms after meeting with her.

"He was not by any means tricked," Vivian said. “He knew the full side effects."

E! News has reached out to Elon and Justine for comment but hasn't heard back.

Post by @vivllainous View on Threads

"Last time I checked," she wrote on Meta's Threads app July 22. "I am, indeed, not dead."

Elon’s ex Grimes—with whom he shares three kids—has also expressed her support for Vivian’s words. The musician wrote on X, “I love and am forever endlessly proud of Vivian." 

(E! and NBC News are both part of the NBCUniversal family.)

Read on to learn more about the Musk family…

Vivian also spoke about her past relationship with Elon. She said that her dad was present in her life "maybe 10 percent of the time" despite sharing custody of her and her brothers with her mom.

She called Elon "cold,” "very quick to anger" and "uncaring and narcissistic" and said that when she was a child, he pressured her to appear more masculine. Vivian said that during a road trip when she was in the fourth grade, her father "was constantly yelling at me viciously because my voice was too high."

Vivian’s insight into life with the SpaceX founder—who shares six kids with Justine—comes days after she spoke out against her dad on social media.

Marc Piasecki/Getty Images

"Last time I checked," she wrote on Meta's Threads app July 22. "I am, indeed, not dead."

Elon’s ex Grimes—with whom he shares three kids—has also expressed her support for Vivian’s words. The musician wrote on X, “I love and am forever endlessly proud of Vivian." 

(E! and NBC News are both part of the NBCUniversal family.)

Read on to learn more about the Musk family…

Cygames Singapore Pte. Ltd. ยืนยันร่วมเปิดบูธในงาน Thailand Game Show 2024

ผู้จัดจำหน่ายและพัฒนาเกม Cygames, Inc. (สนง.ใหญ่: ชิบูย่า, โตเกียว; ประธาน: โคอิจิ วาตานาเบะ; จากนี้จะกล่าวถึงโดยย่อชื่อว่า “Cygames”) ได้ประกาศยืนยันวันนี้ว่าบริษัทจะเข้าร่วมเป็นผู้จัดแสดงภายในงานมหกรรม Thailand Game Show 2024 ณ ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ระหว่างวันที่ 18-20 ตุลาคมนี้

สำหรับบูธจัดแสดงของ Cygames จะตั้งอยู่ในหอประชุม 3 (Hall 3) ตำแหน่ง #C2 ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมงานได้ทดลองเล่นเดโมเกมต่าง ๆ ของบริษัทที่วางจำหน่ายอยู่ในขณะนี้

รวมถึงเลือกซื้อของที่ระลึกในรูปแบบของสินค้าลิขสิทธิ์แท้และชื่นชมภาพศิลปะจากเกมของค่ายอีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เข้าร่วมเล่นเดโมเกมภายในบูธยังจะได้รับเข็มกลัดที่ระลึกสุดเอ็กซ์คลูซีฟ ที่มีแจกเฉพาะในงานนี้เท่านั้นอีกด้วย!

เกมที่นำมาให้ลองเล่น:

Umamusume: Pretty Derby – Party Dash

รับบทเป็นเหล่าสาวน้อย Umamusume ในรูปแบบ Pixel-Art แสนน่ารัก เพื่อชิงความเป็นหนึ่งในการแข่งขัน Slapdash Grand Prix งานโรงเรียนสุดป่วนที่ประกอบไปด้วยกิจกรรมสุดฮาถึง 4 ชนิดด้วยกัน! แล้วสาวน้อยทีมใดจะคว้าชัยในการแข่งครั้งนี้กัน?คำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / Steam®
เว็บไซต์ทางการ: https://hachamecha-umamusume.jp/en/

Granblue Fantasy Versus: Rising

เตรียมพร้อมรับความท้าทายใน Granblue Fantasy Versus: Rising! เกมภาคต่อของ GBVS ที่ได้รับการปรับปรุงและเพิ่มพลังขึ้นอีกระดับ เพื่อให้สนุกและเข้าถึงง่ายกว่าที่เคย ด้วยตัวเลือกการควบคุมที่ง่ายขึ้นของเกม มั่นใจได้เลยว่าแม้แต่ผู้เล่นหน้าใหม่ก็สามารถดื่มด่ำกับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยกลยุทธ์ได้ไม่แพ้มือโปร!

แพลตฟอร์ม: PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®
เว็บไซต์ทางการ: https://rising.granbluefantasy.jp/en/
บัญชีทางการ X (หรือ Twitter): https://x.com/gbvs_official

Granblue Fantasy: Relink

การผจญภัยสู่ฟากฟ้าอันกว้างใหญ่รอคุณอยู่! เลือกตัวละคร 4 ตัวเพื่อสร้างทีมของคุณจากเหล่า Skyfarer อันหลากหลาย และฟาดฟัน (หรือยิง หรือสาป) เหล่าศัตรูตัวฉกาจมากมายที่ขวางหน้าในเกมแอ็กชัน RPG นี้ โดยคุณสามารถออกผจญภัยด้วยตัวคนเดียว หรือจะร่วมมือกับเพื่อน ๆ เพื่อฟ่าด่านพร้อมกันในโหมด Co-op แบบ 4 คนก็ได้!

แพลตฟอร์ม: PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®
เว็บไซต์ทางการ: https://relink.granbluefantasy.jp/en/
บัญชีทางการ X (หรือ Twitter): https://x.com/gbf_relink_jp

หลังจากที่ได้ทดลองเล่นเกมใดก็ได้ในบูธ ผู้เล่นจะได้รับเข็มกลัดแบบ Limited Edition จากเกมที่ท่านเลือกเล่น

สินค้าที่ระลึกลิขสิทธิ์แท้:

CyStore

มีสินค้าลิขสิทธิ์แท้จากเกมต่าง ๆ ของ Cygames วางจำหน่ายภายในบูธด้วย

แจกฟรี:

เพียงเยี่ยมชมบูธของเรา และโพสต์ภาพถ่ายพร้อมติดแฮชแทก #Cygames ก็สามารถรับถุงลาย Cygames สุดพิเศษไปกันได้เลย ของดี ๆ แบบนี้ห้ามพลาดกันเชียว!

รายละเอียดงาน Thailand Game Show 2024

งานมหกรรม Thailand Game Show 2024 จะจัดขึ้นที่ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ตั้งแต่วันที่ 18-20 ตุลาคม 2567 โดยบูธของบริษัท Cygames จะตั้งอยู่ในหอประชุม 3 ตำแหน่ง #C2

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานมหกรรมและสถานที่จัดได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของงานมหกรรม Thailand Game Show 2024: https://www.thailandgameshow.com

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Cygames Thailand Game Show 2024

GALIX- New Horizons เกมแอ็กชั่นในโลกไซไฟสุดกว้างขวาง

ผู้พัฒนาเกม Nightmare อย่าง Magicfish Games ได้ประกาศเปิดตัว GALIX: New Horizons เกมแอ็กชั่น RPG Open World แนว Sci-Fi ที่กำลังจะมาลงบน PlayStation 5 และ PC ผ่าน Steam โดยในตอนนี้ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายให้เราได้ทราบกัน

เกี่ยวกับ GALIX: New Horizons

ข้อมูลทั่วไป

ในอนาคตอันไกลโพ้นที่อารยธรรมของมนุษย์ล่มสลาย โลกกลายเป็นโลกใบใหม่ที่บริสุทธิ์และเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตมากมาย ในเกม Open-World ARPG นี้ คุณจะรับบทเป็น Hailey ผู้กล้าหาญออกเดินทางไปกับภารกิจที่เป็นปริศนาและการผจญภัย เริ่มต้นการเดินทางอันวิเศษของคุณเอง ในขณะที่คุณไล่ล่าสิ่งที่ไม่รู้จัก…

ฟีเจอร์หลัก

ออกเดินทางไปกับภารกิจแสนวิเศษ – หลายพันล้านปีต่อมาอารยธรรมอันก้าวหน้าของมนุษย์กลายเป็นซากปรักหักพัง โลกได้เปลี่ยนสภาพเป็นโลกบริสุทธิ์ที่มีระบบนิเวศใหม่ ในโลกอันลึกลับและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลานี้ เด็กหญิงผู้กล้าหาญคนหนึ่งออกเดินทางไปผจญภัยอันน่าตื่นเต้นเพื่อตามหาเพื่อนที่หายไปจากโลกเก่า

สำรวจโลกกว้าง – ในเกมนี้คุณจะได้สำรวจโลกกว้างที่เต็มไปด้วยภูมิประเทศที่หลากหลาย ตั้งแต่ดินแดนที่ฟื้นฟูซึ่งเต็มไปด้วยพลังงานคอสมิกโบราณ ไปจนถึงเทือกเขาสายรุ้งอันงดงาม และมุ่งหน้าสู่ดินแดนคริมสันอันลึกลับที่ได้รับการหล่อเลี้ยงจากพลังธาตุคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

ประสบการณ์การเล่นเกมอันยอดเยี่ยม – ผู้เล่นจะได้เข้าสู่ไบโอมที่ไม่เหมือนใครหลายแห่ง เปิดเผยตำนานที่ซ่อนอยู่ภายใน NPC ทั่วโลกและร่วมมือกับผู้อยู่อาศัยเพื่อสร้างโลกใหม่ที่เจริญรุ่งเรืองและฟื้นฟูชีวิตบนดาวเคราะห์

สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ที่ดุเดือดและเร้าใจ – ผู้เล่นมีอิสระในการสับเปลี่ยนระหว่างอาวุธระยะไกลหรือประชิด ปรับใช้ความสามารถของตนเองในการต่อสู้ที่ยากลำบากและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เทคนิคการต่อสู้ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับบอสแต่ละตัวจะมอบความท้าทายที่หลากหลายและความรู้สึกประสบความสำเร็จที่คุ้มค่าแก่ผู้เล่นอย่างแน่นอน

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GALIX: New Horizons